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嫖农村40的妇女舒服正在播放 A股游戲公司2021年大考:30只游戲股19只盈利 布局元六合尋找新動力?

发布日期:2022-05-08 11:24    点击次数:127

圖片來源:逐日經濟新聞嫖农村40的妇女舒服正在播放(資料圖)

趕在四月的临了幾日,A 股 30 家游戲公司終于交出了 2021 年的成績單。

Choice 數據顯示,2021 年 30 家 A 股游戲公司中,有 19 家實現盈利,11 家公司出現虧損。比较 2020 年,2021 年整體虧損的公司數量有所高潮。其中,世紀華通、无缺天下等公司受多紧迫素影響在 2021 年出現營收、凈利潤雙雙同比下滑。

2021 年對于整個游戲行業來說都是不同尋常的一年。流量紅利逐漸消退,產品研發運營、獲客本钱高潮,都使得游戲市場的競爭越發白熱化,游戲公司多数承壓。

一是版號恢復發放;二是近日召開的國務院常務會議指出盡快出臺复古平臺經濟規范健康發展的具體设施,這些產業環境的變化帶來了一波股價上漲。未來隨著版號恢復發放,資本市場對于游戲公司的關注會愈加聚焦到資本層面,以及新產品上線后對利潤的貢獻。 5 月 7 日,某互聯網資深證券分析師在罗致 逐日經濟新聞 記者微信采訪時暗示。

游戲版號從 2021 年 7 月后暫停發放,最嚴防腐烂新規出臺使得不少投資者對游戲行業的出息难免擔憂,游戲股股價一度跌跌持续。不過,隨著本年 4 月游戲版號恢復發放,游戲市場逐漸回暖,出海熱潮和元六合風暴的席卷又如消失針強心劑般給予了市場信心,不少游戲企業紛紛入局元六合,試圖找到新的業績增長點。

上述分析師認為,元六合在短期內難以為公司帶來很大的收入貢獻。不過,對于游戲公司而言,依然一個長期标的。

30 家游戲公司 2021 年累計營收超 730 億

2021 年游戲市場表現如何,從游戲股表示的業績中就可見一斑。

逐日經濟新聞 記者通過 Choice 統計發現,30 家 A 股游戲公司中,有 19 家在 2021 年實現盈利,11 家公司則出現虧損。比较 2020 年 7 家公司凈利潤出現虧損,2021 年整體虧損的公司數量有所高潮。

在營收方面,30 家游戲公司中,有 18 家公司 2021 年實現同比增長,12 家公司出現同比着落。比较之下,2020 年營業收入實現同比着落的有 17 家。

在版號暫停發放、監管趨嚴的 2021 年,國內的游戲市場增速明顯放緩,游戲公司也一定过程上受到影響。不過,自 2018 年以來,游戲產業赶紧崛起。如果將時間拉長,整個游戲股的業績變化也响应了產業的變化發展。

數據顯示,2018 年 ~2021 年,30 家游戲公司的年報累計總營收呈現逐漸上漲的趨勢,2021 年 30 家 A 股游戲公司累計斬獲了超 730 億元的總營收。

具體到盈利,這 30 家游戲公司的盈利岑岭期分別出現在 2018 年和 2020 年,在這兩年均有超七成的游戲公司實現盈利,分別累計實現盈利 142.34 億元和 190.17 億元。

比较之下,2019 年和 2021 年游戲股在盈利方面的整體表現相對平緩,不足 2018 年和 2020 年凸起。2019 年,僅有 18 家游戲公司實現盈利,是四年間實現盈利公司數量最少的一年。

單從數據來看可能不具有代表性,因為從 2018 年到 2021 年, 久久丫精品国产亚洲av整個游戲行業發生了稀奇大的變化,尤其是經歷了兩次版號暫停發放。游戲公司從版號暫停發放再到恢復發放,到新產品上線,确定有一個周期。這幾年,游戲版號發放的節奏,對于游戲公司利潤的影響還是很明顯。上述分析師解釋。

業績變化以外,記者統計發現,2018 年 ~2021 年,游戲股股價年漲跌幅的變化與業績盈利的變化或然违犯。

在游戲股整體盈利表現不俗的 2018 年,30 只游戲股股價年漲幅均為負數。當時在產業大環境上,國產游戲版號審批暫停發放,而 2018 年之前,國產游戲版號發放數量一直呈增長趨勢。

2021 年則是游戲股股價年漲幅為正的公司數量最多的一年,高達 20 家,其中,中青寶和天娛數科在 2021 年股價累計上漲幅度最大,分別上漲 252.69% 和 119.17%。

三七互娛營收超 160 億 收入排行第一

雖然整體上 2021 年實現盈利的游戲公司數量多于虧損的,但撐起游戲公司營收半邊天的依舊是三七互娛、世紀華通、无缺天下、昆侖萬維等頭部游戲廠商。

2021 年,三七互娛實現營收約 162.16 億元,同比增長 12.62%,在 30 家游戲公司中營收排行中第一;歸屬于上市公司股東的凈利潤約為 28.76 億元,同比增長 4.15%。

移動游戲依舊是三七互娛營收的主力。報告期內,公司移動游戲業務赢得營業收入 153.64 億元,同比增長 15.55%,翁公粗大挺进王丽霞高潮嗨文公司在運營的國內移動游戲最高月活水超過 17 億元;網頁游戲營收為 8.29 億元,同比着落 23.17%,公司稱主淌若受到用戶向移動端轉移,以及網頁游戲產品數量減少等的影響。

另外兩家頭部公司——世紀華通、无缺天下 2021 年的營收、凈利則均出現同比下滑。

手握盛趣游戲的世紀華通 2021 年實現營收 139.29 億元,同比着落 7.03%;歸屬于上市公司股東的凈利潤約為 23.27 億元,同比着落 21.03%。互聯網游戲業務為公司貢獻了超大略營收,實現收入 116.62 億元,其中移動游戲收入占比為 72.08%。

世紀華通暗示,自 2021 年始,公司加大外洋游戲研發、產品市場宣發干预和研發團隊儲備布局,及戰略性干预互聯網數據中心等以夯實未來可持續發展動能,導致 2021 年度業績階段性承受壓力。

无缺天下 2021 年實現營收 85.18 億元,同比着落 16.69%;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤 3.69 億元,同比着落 76.16%。其中,无缺天下游戲業務收入在 2021 年也出現下滑。公司稱,因新老游戲銜接、研發干预加多,以及被投資企業經營性利潤下滑等原因,轉型期業績出現階段性壓力。

而 2021 年通過子公司以現金表情購買 Opera 在外灵通的 8.47% 股份并累計持有 Opera53.88% 股權的昆侖萬維,雖然將 Opera 納入公司合并報表范圍,但 2021 年公司歸屬于上市公司股東的凈利潤為 15.47 億元,同比着落 69.32%。

緊跟著 2021 年年報,各家游戲公司也公布了 2022 年一季度業績,整體來看雖然頭部公司表現不俗,但仍顯分化之勢。

2022 年一季度,三七互娛、昆侖萬維、愷英網絡的營收、凈利比较上年同时均實現正增長。其中,三七互娛歸屬于上市公司股東的凈利潤同比增長 550.80%;游族網絡和世紀華通一季度業績則出現同比下滑。

從一季報來看,游戲大公司表現較好,小公司受到疫情的影響相對大一些。長遠看,如果疫情對消費者整體收入產生較大影響,長遠可能會影響消費者付費意愿,但当今短期還看不出來。上述分析師暗示。

投資數億加碼研發 紛紛入局元六合

不少游戲公司在 2021 年年報中都说起研發干预栽培是公司盈利收窄的要素之一。隨著游戲產業用戶規模增速放緩,流量紅利見頂,用戶對產品質量提议了更高条件,而研發才智恰是企業在競爭越發强烈的游戲市場中驻足立命的關鍵要素。

數據顯示,2021 年 30 家 A 股游戲公司中,研發干预最多的 3 家公司分別為无缺天下、世紀華通和三七互娛,具體的研發干预分別為 23.97 億元、19.66 億元和 12.50 億元,分別同比增長 34.42%、31.40% 和 12.37%。

除了增強游戲產品研發的硬實力,如何將產品與當下正紅的元六合主见結合,搶占新風口,成為眾多游戲公司進行的探索。事實上,市場多数認可游戲是最貼近元六合的產品形態之一,不错說,在對元六合賽道的布局上,游戲公司具有自然的優勢。

在 2021 年年報中,不少游戲企業都強調了自身對元六合業務的布局。

以昆侖萬維為例,公司 2021 年主要研發項目名單中包含了已發布的 Opera GX 移動端和 GXC 云游戲社區平臺,二者均為公司在元六合标的業務的紧迫布局。昆侖萬維在年報中暗示,2021 年游戲瀏覽器 Opera GX 作為元六合的进口在用戶增長上持續發力,阻挡報告期末,Opera GX 月活躍用戶已超過 1400 萬,較上年增長 100%。

无缺天下也在年報中強調,元六合需要極為扎實的技術實力及技術積累,并明確了公司將從依托現有游戲,實現元六合的早期積累到借助開發中的新游戲,實現元六合更深層次的積累再到元六合在游戲上的終極呈現,這三個階段來徐徐推進公司在元六合游戲方面的布局。

與无缺天下等公司主要通過增強研發完成相關技術儲備不同,三七互娛對元六合的布局主要體現在投資上。公司在早期投資 VR/AR 內容的基礎上不斷延迟,通過投資切入算力、半導體、光學、顯示、整機、應用及底層技術等多重元六合底層触及的領域,阻挡 2022 年 4 月已完成投資或收購元六合相關企業 9 家,包括 Digilens、影目科技、快盤云游戲等。

此外,神仙網絡在年報中说起,当今公司已將元六合游戲確定為長期布局的标的之一,并組建了單獨的技術產品團隊;愷英網絡也暗示,未來公司將會從業務和投資兩方面長期關注元六合領域的投資與布局機會,并在游戲產品類型、用戶內容創造層面做更多的探索。

不過,在上述分析師看來,元六合本人沒有板塊行情,在資本市場上個股很難走出來,本年整個元六合板塊難見特別大的機會,因此對于公司股價的拉動也不解顯。

逐日經濟新聞



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